【9アバター対応】EyeTexture「Owl」

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シンプルで目力つよつよを作りたかったので作りました。 上手く色を組み合わせて、乗算とかスクリーン?を薄く入れてみるとするとグラデーションがかかったりします。 unitypackage内容物 EyeTexture:         各20枚 Alué推奨設定:アルエ君のDefaultで入っている発光textureを使うのがおすすめです。 Rwerutu推奨設定:hide 100 Kalne推奨設定:ハイライト無      注意:一から作ったので、他のOwlとは色味が違います。 Toah推奨設定:EX MenuからEye→highlight off Shizune推奨設定:highlight_2_noneとPupil_Noneを消してください。 Bokusei推奨設定:Iris_Pupil_HideとeyeHL_1_hideとeyeHL_2_hideを100 Kanata推奨設定:ファイルにカットアウト用のマスクを使用してください。         使わない場合はhighlightとPupilを消してください。         Kanataに関しては、type1とtype2両方あります。         お好みでご使用ください。 Maro推奨設定 :黒目[×]Pupil Highlight[×][1×][2×]を消してください。

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シンプルで目力つよつよを作りたかったので作りました。 上手く色を組み合わせて、乗算とかスクリーン?を薄く入れてみるとするとグラデーションがかかったりします。 unitypackage内容物 EyeTexture:         各20枚 Alué推奨設定:アルエ君のDefaultで入っている発光textureを使うのがおすすめです。 Rwerutu推奨設定:hide 100 Kalne推奨設定:ハイライト無      注意:一から作ったので、他のOwlとは色味が違います。 Toah推奨設定:EX MenuからEye→highlight off Shizune推奨設定:highlight_2_noneとPupil_Noneを消してください。 Bokusei推奨設定:Iris_Pupil_HideとeyeHL_1_hideとeyeHL_2_hideを100 Kanata推奨設定:ファイルにカットアウト用のマスクを使用してください。         使わない場合はhighlightとPupilを消してください。         Kanataに関しては、type1とtype2両方あります。         お好みでご使用ください。 Maro推奨設定 :黒目[×]Pupil Highlight[×][1×][2×]を消してください。